Category: Design

Android Design Guidelines

January 12th, 2012

Android Design Guidelines

No soy un entusiasta de Android y posiblemente nunca lo sea, pero si hay algo de lo que soy fanatico, es del diseño de interfaces de usuario, es por eso que las nuevas Android Design Guidelines me resultan muy interesantes, Android contaba ya con unas guiás, pero eran muy limitadas y se centraban mas en el diseño de iconos que en otra cosas (mas importantes), estas nuevas guiás van un paso mas allá, tratando de transmitir la visión que de ahora en mas el equipo de UX de Android quiere imponer tanto a los fabricantes de dispositivos como a los desarrolladores de aplicaciones, explicando como usar y donde aplicar los diferentes patrones de interacción “aprobados”, como así también cuestiones relacionadas con el diseño visual de las apps, que tienen como objetivo unificar el lenguaje visual y terminar con el zoológico en el que se ha convertido el diseño de interfaces de usuario en Android.

El diseño de las guiás esta muy logrado y a pesar de haber leído y analizado muy poco de ellas, he podido comenzar a entender lo que el equipo de UX de Android quiere transmitir a sus usuarios, esperemos que tanto los OEMs como quienes desarrollen aplicaciones para Android empiecen a aplicar estos fundamentos tanto en sus dispositivos como en sus apps y que dejen de reinventar la rueda con paradigmas y diseños que nada tienen que ver con la plataforma o con “mejoras” en la UI (TouchWiz, MotoBlur, Sense) que lo único que agregan son problemas a los usuarios a la hora de actualizar de versión.

Mas información: Android Design Guidelines

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Marko Ahtisaari – Patterns of Human Interaction

September 8th, 2011

Días atrás, en el marco de la Copenhagen Design Week, Marko Ahtisaari (@moia) presento una versión mas evolucionada de la charla que tuvo con Loïc Le Meur en LeWeb 2011, recuerdo que mientras veía esa presentación trataba de imaginar cuales eran esos patterns de los que hablaba y como iban a aplicarlos, con los pequeños indicios y metáforas que usaba para explicarlos.

Pasaron los meses, se presento el N9 y se puedo ver como todo este trabajo conceptual, se hacia realidad, y eso es lo bueno de esta presentación, ya que ahora Marko no tiene la limitación de la confidencialidad que debía guardar en LeWeb 2011, aquí habla con soltura, exponiendo los problemas que querían de resolver, las soluciones a las que llegaron y el porque de estas decisiones de diseño.

Marko Ahtisaari’s speech about ‘Patterns of Human Interaction’ at Copenhagen Design Week from Nokia Danmark on Vimeo.

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